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BOOKSEEK READING GUIDE

마야 책 추천: 형상을 만드는 모델링과 재질·빛·렌더링

Maya 2017 모델링 교재와 Maya 2020 표면·렌더링 교재의 범위를 나눠 비교합니다.

형상이 막혔는지 표면 표현이 막혔는지

마야를 배우다가 결과가 어색할 때는 모델의 형태가 문제인지, 재질과 조명이 문제인지 먼저 구분해 보세요. 그럴듯한 조명으로 형상의 오류를 가릴 수도 있고, 형태가 맞아도 표면 설정 때문에 재질이 다르게 보일 수도 있습니다. 작업 단계를 나누면 필요한 교재도 달라집니다.

아래 책은 최신 버전 안내가 아니라 모델링과 표면·렌더링의 기본을 공부할 수 있는 구판 종이책입니다. 각각 Maya 2017과 2020 환경을 기준으로 하므로 현재 화면과 기능 차이를 확인하면서 범위를 정해 읽는 편이 좋습니다.

사물과 인체 모델링의 기초

3D 장면의 선택과 변형, 형상을 만드는 과정부터 익히려는 독자가 비교할 만합니다. 복잡한 인체를 바로 시작하기보다 컵이나 의자처럼 큰 덩어리를 구분하기 쉬운 예제로 진행해 보세요.

책에 나온 실루엣을 따라가는 것과 면을 어떻게 나누었는지 이해하는 일을 함께 확인하세요. 2016년 출간본은 조회 시 품절로 표시됐으므로 판본과 구입 가능 여부를 별도로 살펴야 합니다.

표면·카메라·조명·출력

기본 형상을 만들 수 있고 최종 장면의 질감과 빛을 공부하려는 독자에게 맞습니다. 같은 모델에서 재질만 바꾸고 조명만 바꾸는 실습을 따로 해 보면 표면과 빛의 영향을 구분할 수 있습니다.

피부·금속·유리 등 셰이더 예제와 AOV를 다룹니다. 렌더 옵션을 한꺼번에 조정하기보다 어떤 결과를 바꾸려는지 정하고 테스트 이미지를 남기며 진행하는 방식이 좋습니다.

추천 도서의 특징 한눈에 보기

책이 글에서의 역할살펴볼 내용
3D 초급자를 위한 Maya 2017 Modeling사물과 인체 모델링의 기초인터페이스·변형·아웃라이너 · 사물·동물·인체 모델링
3D초급자를 위한 MAYA 2020 Surfacing&Rendering표면·카메라·조명·출력UV 매핑·피부·금속·유리 셰이더 · 카메라·3점 조명·실외조명

제작의 앞단과 뒷단을 순서로 연결하기

모델이 없는 상태라면 모델링 책에서 작은 사물을 만든 뒤 표면·렌더링 책으로 이어갈 수 있습니다. 이미 모델링을 해봤다면 첫 책을 반복하기보다 두 번째 책의 UV와 조명 부분을 먼저 볼 수 있습니다. 같은 저자가 참여한 책이지만 버전과 공동 저자가 다르고 학습 영역도 나뉩니다.

이 교재들의 범위는 기초 조형과 장면 표현입니다. 캐릭터 애니메이션이나 현재 Maya 전체 기능을 두 권이 모두 설명한다고 보지는 마세요. 현재 공식 도움말과 함께 필요한 기능을 대조하고 오래 유지되는 개념과 바뀐 메뉴를 구분하면 활용 범위를 정하기 좋습니다.

같은 모델로 비교 이미지 만들기

완성 모델 하나를 정해 기본 재질·금속·유리와 서로 다른 조명을 비교해 보세요. 형상을 유지한 상태에서 무엇이 달라졌는지 설명하면 결과를 예측하며 다음 설정을 선택할 수 있습니다.

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자료 출처와 선정 기준

공개된 서지·책 소개·목차를 확인해 구성했습니다. 추천 대상과 읽는 방법은 북시크의 편집 판단입니다.

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