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3D초급자를 위한 MAYA 2020 Surfacing&Rendering 책 표지

BOOKSEEK BOOK NOTES

3D초급자를 위한 MAYA 2020 Surfacing&Rendering

이승엽, 신민재, 김봉규

마야의 재질·UV·셰이더에서 카메라·조명·렌더링·Arnold로 이어가는 2020 버전 교재입니다.

책의 기본 정보

출판사
이오
ISBN
9791191127003
매체
종이책

표면의 색과 질감 만들기

사물과 인체의 UV 매핑, 눈·피부·금속·유리 등의 셰이더 예제를 다룹니다. 형상을 만든 다음 표면을 어떻게 표현할지 배우려는 학습자에게 맞습니다.

카메라와 조명의 역할

카메라 이론과 설정, 조명의 종류·3점 조명·실외조명을 설명합니다. 같은 모델에서도 관점과 빛에 따라 보이는 결과가 달라지는 이유를 비교하며 공부할 수 있습니다.

렌더링과 출력 단계

테스트·배치·멀티 패스 렌더링과 Arnold의 라이트·셰이더·AOV를 다룹니다. 2020년 환경을 기준으로 한 교재이므로 현재 렌더러의 옵션과 메뉴는 대조하며, 표면부터 출력까지 연결하는 데 활용하세요.

이 책에서 주로 다루는 내용

공개된 소개와 목차의 내용을 요약했습니다.

  • UV 매핑·피부·금속·유리 셰이더
  • 카메라·3점 조명·실외조명
  • 배치·멀티 패스·Arnold·AOV

이 책을 고르는 이유

기본 형상을 만들 수 있고 최종 장면의 질감과 빛을 공부하려는 독자에게 맞습니다. 같은 모델에서 재질만 바꾸고 조명만 바꾸는 실습을 따로 해 보면 표면과 빛의 영향을 구분할 수 있습니다.

피부·금속·유리 등 셰이더 예제와 AOV를 다룹니다. 렌더 옵션을 한꺼번에 조정하기보다 어떤 결과를 바꾸려는지 정하고 테스트 이미지를 남기며 진행하는 방식이 좋습니다.

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자료 출처와 선정 기준

공개된 서지·책 소개·목차를 확인해 구성했습니다. 추천 대상과 읽는 방법은 북시크의 편집 판단입니다.

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