BOOKSEEK READING GUIDE
3ds Max 책 추천: 모델링 기본기와 게임 캐릭터 제작 흐름
다양한 형태를 분석하는 기초 참고서와 캐릭터 한 편의 제작 단계를 잇는 실습서를 비교합니다.
형태를 배우는 연습과 제작 과정을 잇는 연습
3ds Max 책을 찾을 때는 모델링 도구를 익히려는지, 게임 캐릭터를 하나의 결과물로 완성하려는지 나눠 보세요. 기본 도형을 만들 수 있어도 UV와 텍스처, 움직임까지 이어지는 준비가 모두 갖춰졌다는 뜻은 아닙니다. 지금 필요한 단계가 어디인지 정하면 분량이 큰 책도 필요한 부분부터 읽을 수 있습니다.
두 책은 2024 버전 환경에서 기초를 다루지만 예제의 묶는 방식이 다릅니다. 사물과 캐릭터의 여러 모델링 접근을 보고 싶은 독자, 캐릭터 제작 흐름을 끝까지 경험하고 싶은 독자로 나누어 비교합니다.
여러 형태의 모델링 기초
게임 캐릭터의 전체 제작
게임 그래픽의 단계가 서로 어떻게 연결되는지 보고 싶은 독자가 볼 만합니다. 각 단계의 입력 파일과 다음 단계로 넘길 자료를 적으면서 예제를 진행하면 누락된 준비를 찾기 쉽습니다.
완성 캐릭터의 인상뿐 아니라 UV가 어떤 면과 대응하는지, 텍스처가 어디에 적용되는지 확인하세요. 최종 이미지보다 중간 파일을 남겨 복습하는 방식이 제작 흐름의 이해에 도움이 됩니다.
추천 도서의 특징 한눈에 보기
| 책 | 이 글에서의 역할 | 살펴볼 내용 |
|---|---|---|
| 이토록 쉬운 3ds Max 베이직 클래스 | 여러 형태의 모델링 기초 | 폴리곤·Modifier·스플라인 · 사물·차량·캐릭터 모델링 |
| 3ds Max 게임 캐릭터 디자인 2024 | 게임 캐릭터의 전체 제작 | 기초 오브젝트·모델링·UV · 게임 캐릭터 텍스처링 |
주 교재는 첫 결과물로 선택하기
형태 분석과 모델링 연습의 폭이 필요하다면 『이토록 쉬운 3ds Max 베이직 클래스』를, 게임 캐릭터를 목표로 단계를 이어가려면 『3ds Max 게임 캐릭터 디자인 2024』를 비교해 보세요. 두 책의 기본 조작 부분을 모두 반복하기보다 한 권을 중심으로 필요한 설명을 보완할 수 있습니다.
한 실습에서 모델·UV·텍스처를 동시에 고치면 문제의 원인을 찾기 어렵습니다. 한 단계를 확인한 뒤 다음으로 진행하고, 잘못된 결과가 생겼을 때 앞 단계의 어느 조건으로 돌아가야 하는지 적어보세요. 현재 설치 버전과 책의 메뉴 차이도 함께 확인하면 좋습니다.
마지막 화면보다 중간 상태를 남기기
형상·UV·재질의 중간 파일을 구분해 저장해 보세요. 완성 결과가 기대와 다를 때 어느 단계에서 바뀌었는지 대조할 수 있으면 다음 캐릭터나 사물에도 같은 제작 순서를 적용하기 쉽습니다.
함께 살펴볼 주제
관련 태그
자료 출처와 선정 기준
공개된 서지·책 소개·목차를 확인해 구성했습니다. 추천 대상과 읽는 방법은 북시크의 편집 판단입니다.
새로운 형상을 보면 어떤 도형에서 시작할지 막막한 입문자에게 맞습니다. 같은 컵이나 의자를 다른 방식으로 만드는 예제를 비교하며 왜 그 도구를 골랐는지 적어 보세요.
리깅과 포즈까지 포함하지만 모든 기능을 한 번에 익히려 할 필요는 없습니다. 처음에는 모델의 실루엣과 면의 배치를 확인하고, 다음에 UV와 재질을 연결하는 순서로 활용할 수 있습니다.