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3ds Max 게임 캐릭터 디자인 2024
기초 오브젝트에서 게임 캐릭터의 모델링·UV·텍스처·애니메이션·렌더링으로 이어가는 실습서입니다.
책의 기본 정보
- 출판사
- 프리렉
- ISBN
- 9788965403807
- 매체
- 종이책
캐릭터 제작 전의 기본 연습
간단한 오브젝트를 만들며 모델링과 UV·텍스처링의 기본을 익히도록 구성됩니다. 바로 인체를 완성하기보다 각 단계의 목적을 작은 예제로 먼저 경험하고 싶은 독자에게 맞습니다.
게임 제작 흐름으로 이어가기
캐릭터를 모델링하고 UV 작업·텍스처링한 뒤 애니메이션과 렌더링까지 진행합니다. 한 캐릭터의 자료가 다음 단계로 넘어갈 때 무엇이 준비되어야 하는지 살펴볼 수 있습니다.
단계별 실습을 다시 확인하기
2024 버전을 기준으로 설명하고 일부 QR 동영상 시연을 안내합니다. 결과물의 완성뿐 아니라 단계별 파일을 남기며 복습하면 어느 작업에서 문제가 생겼는지 찾기 좋습니다.
이 책에서 주로 다루는 내용
공개된 소개와 목차의 내용을 요약했습니다.
- 기초 오브젝트·모델링·UV
- 게임 캐릭터 텍스처링
- 애니메이션·렌더링 제작 흐름
이 책을 고르는 이유
게임 그래픽의 단계가 서로 어떻게 연결되는지 보고 싶은 독자가 볼 만합니다. 각 단계의 입력 파일과 다음 단계로 넘길 자료를 적으면서 예제를 진행하면 누락된 준비를 찾기 쉽습니다.
완성 캐릭터의 인상뿐 아니라 UV가 어떤 면과 대응하는지, 텍스처가 어디에 적용되는지 확인하세요. 최종 이미지보다 중간 파일을 남겨 복습하는 방식이 제작 흐름의 이해에 도움이 됩니다.
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자료 출처와 선정 기준
공개된 서지·책 소개·목차를 확인해 구성했습니다. 추천 대상과 읽는 방법은 북시크의 편집 판단입니다.