
BOOKSEEK BOOK NOTES
게임 시스템 디자인 입문
게임의 규칙과 수치를 스프레드시트로 정리하고 균형을 시험하는 시스템 기획 입문서입니다.
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
책의 기본 정보
- 출판사
- 책만
- ISBN
- 9791189909512
- 매체
- 종이책
어떤 내용을 다루는 책인가요?
게임의 규칙과 수치를 스프레드시트로 정리하고 균형을 시험하는 시스템 기획 입문서입니다.
공개 소개에서 확인한 주요 범위는 게임의 규칙과 메커닉, 스프레드시트 데이터, 밸런싱, 확률과 테스트입니다. 필요한 영역을 찾아 읽되, 하나의 개념을 이해한 뒤 다른 영역에서 어떻게 쓰이는지 대조하는 자료로 활용할 수 있습니다.
이 책을 읽는 방법
이 책의 선택 기준은 규칙과 수치를 표로 설계하기입니다. 게임 아이디어가 있어도 무엇부터 구현할지는 쉽게 정해지지 않습니다. 승리 조건과 점수의 관계가 모호한 경우와, 정한 규칙을 화면에서 시험하지 못하는 경우에는 필요한 책이 다릅니다.
점수·보상·난이도가 서로 어떻게 영향을 주는지 스프레드시트에 적어 보세요. 수치를 바꾼 이유를 남기는 방식으로 읽으면 기획 문장이 테스트 가능한 조건으로 바뀝니다.
어떤 독자에게 맞을까요?
게임의 아이디어를 수치와 규칙으로 구체화하고 싶은 개발 입문자에게 비교할 만한 책입니다. 『게임 시스템 디자인 입문』은 규칙·수치·밸런스를 설계하는 쪽이고, 『따라 하며 배우는 유니티 게임 개발』은 오브젝트와 비주얼 스크립팅으로 동작을 만드는 쪽입니다. 기획의 빈틈과 구현의 막힘 중 어디가 문제인지가 선택 기준입니다.
첫 목표는 큰 게임의 모든 기능을 넣는 일이 아닙니다. 한 가지 행동과 종료 조건이 있는 작은 결과물을 만들어, 다른 사람이 실제로 플레이하는 모습을 보고 다음 작업을 정해 보세요.
이 책에서 주로 다루는 내용
공개된 소개와 목차의 내용을 요약했습니다.
- 게임의 규칙과 메커닉
- 스프레드시트 데이터
- 밸런싱
- 확률과 테스트
이 책을 고르는 이유
게임의 규칙과 수치를 스프레드시트로 정리하고 균형을 시험하는 시스템 기획 입문서입니다.
이번 주제에서 살펴볼 부분은 규칙과 수치를 표로 설계하기입니다. 공개 소개에 나온 「게임의 규칙과 메커닉」, 「확률과 테스트」의 내용을 살펴보며, 현재 필요한 공부와 책의 범위가 맞는지 확인할 수 있습니다.
점수·보상·난이도가 서로 어떻게 영향을 주는지 스프레드시트에 적어 보세요. 수치를 바꾼 이유를 남기는 방식으로 읽으면 기획 문장이 테스트 가능한 조건으로 바뀝니다.
이 책과 함께 읽는 주제
다른 책과 비교해 보기
관련 태그
자료 출처와 선정 기준
공개된 서지·책 소개·목차를 확인해 구성했습니다. 추천 대상과 읽는 방법은 북시크의 편집 판단입니다.