
BOOKSEEK BOOK NOTES
따라 하며 배우는 유니티 게임 개발
문자 코드를 작성하기보다 비주얼 스크립팅과 작은 실습으로 유니티의 동작을 익히는 책입니다.
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책의 기본 정보
- 출판사
- 한빛미디어
- ISBN
- 9791169214018
- 매체
- 종이책
어떤 내용을 다루는 책인가요?
문자 코드를 작성하기보다 비주얼 스크립팅과 작은 실습으로 유니티의 동작을 익히는 책입니다.
공개 소개에서 확인한 주요 범위는 유니티 기본 조작, 3D 콘텐츠, 2D 게임, 비주얼 스크립팅입니다. 필요한 영역을 찾아 읽되, 하나의 개념을 이해한 뒤 다른 영역에서 어떻게 쓰이는지 대조하는 자료로 활용할 수 있습니다.
이 책을 읽는 방법
이 책의 선택 기준은 작은 게임에서 규칙을 작동시켜 보기입니다. 게임 아이디어가 있어도 무엇부터 구현할지는 쉽게 정해지지 않습니다. 승리 조건과 점수의 관계가 모호한 경우와, 정한 규칙을 화면에서 시험하지 못하는 경우에는 필요한 책이 다릅니다.
책의 작은 프로젝트를 따라 만든 뒤 이동 속도나 장애물 생성 간격 중 하나만 바꾸어 보세요. 여러 값을 동시에 바꾸지 않아야 플레이가 달라진 이유를 관찰하기 쉽습니다.
어떤 독자에게 맞을까요?
프로그래밍 문법에 앞서 게임 오브젝트의 움직임부터 확인하고 싶은 독자에게 비교할 만한 책입니다. 『게임 시스템 디자인 입문』은 규칙·수치·밸런스를 설계하는 쪽이고, 『따라 하며 배우는 유니티 게임 개발』은 오브젝트와 비주얼 스크립팅으로 동작을 만드는 쪽입니다. 기획의 빈틈과 구현의 막힘 중 어디가 문제인지가 선택 기준입니다.
첫 목표는 큰 게임의 모든 기능을 넣는 일이 아닙니다. 한 가지 행동과 종료 조건이 있는 작은 결과물을 만들어, 다른 사람이 실제로 플레이하는 모습을 보고 다음 작업을 정해 보세요.
이 책에서 주로 다루는 내용
공개된 소개와 목차의 내용을 요약했습니다.
- 유니티 기본 조작
- 3D 콘텐츠
- 2D 게임
- 비주얼 스크립팅
이 책을 고르는 이유
문자 코드를 작성하기보다 비주얼 스크립팅과 작은 실습으로 유니티의 동작을 익히는 책입니다.
이번 주제에서 살펴볼 부분은 작은 게임에서 규칙을 작동시켜 보기입니다. 공개 소개에 나온 「유니티 기본 조작」, 「비주얼 스크립팅」의 내용을 살펴보며, 현재 필요한 공부와 책의 범위가 맞는지 확인할 수 있습니다.
책의 작은 프로젝트를 따라 만든 뒤 이동 속도나 장애물 생성 간격 중 하나만 바꾸어 보세요. 여러 값을 동시에 바꾸지 않아야 플레이가 달라진 이유를 관찰하기 쉽습니다.
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자료 출처와 선정 기준
공개된 서지·책 소개·목차를 확인해 구성했습니다. 추천 대상과 읽는 방법은 북시크의 편집 판단입니다.