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만들면서 배우는 블렌더 3D 입문
간단한 모델에서 재질과 애니메이션, 렌더링을 거쳐 캐릭터로 나아가는 블렌더 입문서입니다. 토모의 2024년 번역 인쇄본을 기준으로 모델을 완성하며 기본 조작을 연결하는 학습 범위를 살펴봅니다.
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책의 기본 정보
- 출판사
- 위키북스
- 출간일
- 2024-03-27
- 분량
- 316쪽
- ISBN
- 9791158395032
작은 모델을 끝까지 만들어 보고 싶을 때
만들면서 배우는 블렌더 3D 입문은 간단한 모델을 통해 기본 조작을 익히고 이후 더 복잡한 캐릭터로 나아가는 책입니다. 토모가 쓰고 윤인성이 옮긴 2024년 3월 인쇄본은 316쪽입니다. 기능을 많이 훑기보다 대상을 만들면서 제작 단계를 연결해 보고 싶은 독자에게 관련이 있습니다. 블렌더를 처음 쓰거나 3D 제작 자체가 낯선 독자를 대상으로 소개됩니다.
공개 목차는 기본 화면과 시점, 선택과 변환에서 출발합니다. 이후 모델링과 재질, 애니메이션과 렌더링으로 이어집니다. 형태만 만든 뒤 어떻게 결과물로 보여줘야 하는지 막막한 독자라면 이런 흐름을 살펴볼 수 있습니다. 처음부터 완성도 높은 장면을 목표로 하기보다 작은 대상을 단계별로 완성해 보는 학습으로 접근하는 편이 좋습니다.
특징: 만든 형태를 다음 단계에서도 사용합니다
공개 목차에 단순한 동물 형태와 잔, 체스 세트 등의 예제가 나오며 재질과 움직임, 렌더링에서도 작업이 이어집니다. 처음 만든 형태가 이후 단계에서 어떤 모습으로 바뀌는지 비교하는 방식으로 읽을 수 있습니다. 서로 무관한 기능을 따로 연습하는 것보다 한 결과물을 계속 발전시키는 흐름이 필요한 독자에게 선택 이유가 있습니다.
마지막에는 캐릭터를 만드는 실습이 포함됩니다. 기본 모델에서 배운 조작을 복합적인 대상으로 연결하는 확장 단계로 생각할 수 있습니다. 다만 캐릭터 한 예제를 따라 했다고 모든 인체나 애니메이션 제작을 익힌 것은 아닙니다. 어느 부분이 기본 조작이고 어느 부분이 추가 구조인지 구분하면서 자신에게 필요한 학습 범위를 정해 보세요.
예제를 따라 한 뒤 모양 하나만 바꿔 보세요
처음에는 책의 흐름대로 모델을 완성하고, 두 번째에는 비율이나 일부 모양을 바꿔 보는 방법이 좋습니다. 예제와 다른 형태가 되었을 때 어떤 부분을 수정해야 하는지 확인할 수 있습니다. 화면의 정답을 그대로 복제하는 단계에서 벗어나 선택과 변환을 스스로 판단하는 연습입니다. 복잡한 장면보다 단순한 대상일수록 변화의 원인을 찾기 쉽습니다.
재질과 조명도 한 요소씩 바꾸어 보세요. 같은 형태가 다른 표면과 빛에서 어떻게 보이는지 비교하면 결과에 영향을 주는 단계를 구별할 수 있습니다. 모델링 중인 파일과 재질을 적용한 파일을 따로 남겨 두면 이전 단계로 돌아가 수정하기 편합니다. 책을 읽는 동안 작업을 완료한 횟수보다 어떤 변경을 직접 설명할 수 있는지 기록해 보는 것도 좋습니다.
기본 제작 흐름을 배우는 선택으로 비교합니다
블렌더의 기능 전체를 넓은 사전처럼 찾아보고 싶은 경우에는 분량과 범위가 다른 책도 비교할 수 있습니다. 이 책은 단순한 모델을 통해 조작과 제작 단계를 연결하는 목적에 더 가깝습니다. 처음 3D를 공부할 때 결과를 끝까지 만들어 보는 경험이 필요하다면 공개 목차와 예제의 난도를 살펴볼 만합니다.
2024년 인쇄본의 화면과 세부 조작은 현재 설치 버전과 다를 수 있습니다. 책에서 다루는 기능의 목적을 확인하고 현재 환경에서 같은 작업을 하는 방법을 비교하세요. 처음에는 작은 모델과 낮은 복잡도의 장면으로 연습하는 편이 부담이 적습니다. 필요한 예제 자료의 현재 제공 상태도 확인한 뒤 시작하면 학습 도중 자료를 찾느라 흐름이 끊기는 일을 줄일 수 있습니다.
이 책에서 주로 다루는 내용
- 작업 화면·시점·선택·변환의 기본
- 간단한 사물과 형태의 모델링
- 재질과 텍스처·애니메이션·렌더링
- 기본 기술을 연결하는 캐릭터 제작
작가 소개
토모는 블렌더 관련 기술서를 집필하고 영상, 모형, 게임과 앱용 모델, 애니메이션 제작 보조 등 여러 분야에서 작업해 온 저자입니다. 한국어 번역은 프로그래밍과 그래픽 관련 책을 집필·번역해 온 윤인성이 맡았습니다.