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포토샵+일러스트레이터 CC 2026 무작정 따라하기
포토샵과 일러스트레이터를 함께 배우는 CC 2026 판본입니다. 이미지 편집과 벡터 작업의 역할을 구분하고 기본 도구·실습·AI 기능을 어떤 순서로 살펴볼지, 단일 도구 입문서와의 차이를 안내합니다.
책의 기본 정보
- 출판사
- 길벗
- 출간일
- 2026-01-20
- 분량
- 512쪽
- ISBN
- 9791140717286
두 도구를 함께 써야 하는 이유부터 정해 보세요
포토샵+일러스트레이터 CC 2026 무작정 따라하기는 이미지 편집과 벡터 작업을 함께 시작하려는 독자를 위한 선택지입니다. 두 프로그램을 한 판본에서 다루므로 어느 쪽을 먼저 배울지 고민하는 독자도 역할을 비교할 수 있습니다. 다만 두 도구를 같이 다룬다는 이유만으로 모든 사람이 동시에 시작해야 하는 것은 아닙니다. 사진 수정이 우선인지 도형과 글자 작업이 우선인지 먼저 정하면 학습 부담을 줄일 수 있습니다.
2026년 1월에 출간된 512쪽 인쇄본입니다. 제목의 CC 2026은 책이 다루는 판본 범위를 드러내므로 현재 설치한 프로그램과 비교할 때 기준이 됩니다. 단일 프로그램에 집중하는 책과는 지면 배분이 다릅니다. 한 도구의 특정 기능을 깊게 파고 싶다면 별도의 전문서도 비교하고, 기본 작업을 두 프로그램에 걸쳐 익히려면 이 구성을 살펴볼 만합니다.
특징: 기본 도구와 생성 기능을 같은 학습 안에 둡니다
출판사 소개는 이론을 읽고 실습을 따라 한 뒤 활용하는 흐름을 안내합니다. 공개 목차에서도 작업 환경과 문서, 선택 영역 같은 기본 내용과 AI를 활용한 이미지 작업이 함께 보입니다. 새 기능에 관심이 있더라도 기본 선택과 레이어 구조를 먼저 익혀야 이후 수정이 쉬워집니다. 생성 기능을 썼다는 이유만으로 원본 관리와 결과 검토가 없어지는 것은 아닙니다.
두 프로그램을 비교할 때에는 결과가 비슷해 보여도 편집 방식이 다르다는 점을 생각해 보세요. 사진을 바꾸는 작업과 도형을 조정하는 작업을 각각 작은 예제로 해 보면 자신에게 필요한 기능이 선명해집니다. 책의 모든 예제를 같은 속도로 따라가기보다는 지금 맡은 작업과 연결되는 부분을 먼저 읽고, 다른 도구의 역할을 나중에 보충하는 방식도 가능합니다.
작은 홍보 이미지로 역할을 나누어 연습하기
직접 찍은 사진과 짧은 제목, 단순한 도형을 사용하는 연습용 홍보물을 생각해 보세요. 사진에서 조정할 부분과 도형에서 수정할 부분을 구분하면 두 도구의 학습 목표가 나뉩니다. 같은 완성 화면을 두 번 만드는 것이 아니라 어떤 요소를 어느 도구에서 다룰지 정하는 연습입니다. 예제를 끝낸 뒤 문구나 크기를 바꿔 보면 처음에 선택한 작업 방식의 장단점도 확인할 수 있습니다.
연습 파일은 편집 가능한 상태와 전달용 결과를 구분해 저장하는 편이 좋습니다. 글자가 바뀌거나 이미지가 교체될 때 다시 처음부터 만들지 않도록 준비하는 것이 목적입니다. 인쇄와 웹 게시 중 어디에 사용할지도 정해 두세요. 실제 제출 규격은 작업을 받는 곳의 안내가 우선이며, 책 속 예제를 완성한 파일을 모든 용도에 그대로 사용한다는 뜻은 아닙니다.
CC 2026 설명과 현재 제공 조건은 별도로 확인합니다
AI 모델이나 생성 기능, 사용량과 구독 조건은 소프트웨어 업데이트에 영향을 받습니다. 출판사가 책의 기능으로 소개한 내용이라도 자신의 계정과 설치 환경에서 동일하게 제공되는지 따로 확인해야 합니다. 이 책의 제목에 연도가 있다고 해서 이후의 모든 변경까지 반영되어 있다는 뜻은 아닙니다. 책을 선택하는 기준과 구독을 결정하는 기준을 나누는 편이 좋습니다.
포토샵 또는 일러스트레이터 한 가지만 필요한 독자에게는 절반의 범위가 당장 필요하지 않을 수 있습니다. 반대로 기본적인 사진 편집과 벡터 요소 제작을 함께 맡게 되었다면 한 흐름 안에서 비교할 수 있다는 장점이 있습니다. 구매 전에는 두 편의 목차를 각각 읽고 자신이 당장 따라 할 예제를 골라 보세요. 학습 분량보다 실제로 수정하고 완성할 작은 작업을 기준으로 선택하기 좋습니다.
이 책에서 주로 다루는 내용
- 포토샵의 작업 환경과 기본 편집 도구
- 선택·레이어·변형·생성 기능을 활용한 이미지 작업
- 일러스트레이터의 벡터 작업과 기본 기능
- 이론 설명에서 예제 적용으로 이어지는 학습
작가 소개
문수민, 민지영, 전은재와 앤미디어가 함께 썼습니다. 시각디자인 교육, 영상·VFX 제작, 멀티미디어 교육 콘텐츠 등 서로 다른 경험을 바탕으로 그래픽 도구의 기본 기능과 실습을 구성했습니다.