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피그마 with AI
피그마의 도형과 화면 구성에서 오토 레이아웃, 컴포넌트와 프로토타입으로 나아가는 책입니다. 신승희의 2025년 인쇄본을 기준으로 AI·협업을 포함한 UX·UI 학습 범위와 필요한 준비를 살펴봅니다.
책의 기본 정보
- 출판사
- 길벗
- 출간일
- 2025-08-29
- 분량
- 368쪽
- ISBN
- 9791140715053
화면을 그리는 일에서 구조를 만드는 일로
피그마 with AI는 기초 드로잉에서 오토 레이아웃과 컴포넌트, 프로토타입으로 이어지는 책입니다. 신승희의 2025년 8월 인쇄본으로 368쪽입니다. 앱이나 웹 화면을 만들어 보고 싶은 독자라면 단순히 모양을 배치하는 것과 반복되는 요소를 관리하는 것의 차이를 생각하며 살펴볼 만합니다. 공개 목차는 기본 조작과 화면 구조를 모두 포함합니다.
AI를 제목에 내세우지만 도형과 패널, 프로젝트 관리 같은 기본 내용도 다룹니다. 피그마 자체가 처음인 독자에게는 이 부분이 중요한 선택 기준입니다. 새 기능으로 화면 초안을 얻는 것보다 그 안의 요소를 수정할 수 있는지 확인하는 것이 먼저일 수 있습니다. 만들고 싶은 화면 한 장을 정하고 어떤 부분을 반복해서 사용할지 생각하며 읽으면 학습 목적을 좁힐 수 있습니다.
특징: 화면 요소와 협업 과정을 함께 봅니다
공개 목차에는 상품 카드와 목록, 버튼의 여러 상태처럼 구체적인 화면 요소를 다루는 예제가 있습니다. 오토 레이아웃과 컴포넌트의 필요성을 결과물에 연결해 볼 수 있는 범위입니다. 같은 버튼을 여러 번 복사하는 것과 하나의 규칙으로 관리하는 것이 어떻게 다른지, 문장이 길어졌을 때 배치가 어떻게 바뀌는지 확인하는 연습이 가능합니다.
피그잼을 활용하는 협업과 디자인 시스템, 프로토타입과 발표도 다룹니다. 디자이너뿐 아니라 화면 기획을 설명해야 하는 사람이라면 도구의 사용 목적을 이런 전달 과정과 연결할 수 있습니다. 다만 그림이 완성되는 것과 실제 서비스가 개발되어 작동하는 것은 다른 단계입니다. 프로토타입에서 표현한 흐름을 사용자의 행동과 대조하고, 구현에서 확인할 조건도 남겨 두는 편이 좋습니다.
첫 연습은 내용 길이를 바꾸는 데서 시작하세요
상품 카드 예제를 따라 했다면 제목을 짧게도 길게도 바꾸어 보세요. 이미지가 없는 경우나 버튼 문구가 길어진 경우에도 요소가 읽기 좋게 남는지 확인할 수 있습니다. 화면을 한 번 예쁘게 만드는 것보다 변하는 내용에 맞춰 구조가 유지되는지 보는 연습입니다. 이런 작은 변경이 오토 레이아웃을 배우는 이유와 직접 연결됩니다.
컴포넌트는 처음부터 큰 라이브러리를 만드는 목표로 잡지 않아도 됩니다. 반복해서 쓰는 버튼 하나를 정하고 기본 상태와 다른 상태를 구분해 보세요. 이름과 속성을 읽기 쉽게 정리하면 다른 사람이 파일을 열었을 때도 의도를 설명하기 쉽습니다. 책의 협업 부분을 읽을 때에는 기능을 공유하는 방법뿐 아니라 함께 이해할 이름과 규칙이 있는지도 생각해 볼 수 있습니다.
AI와 사이트 관련 기능은 판본의 범위를 확인합니다
이 책은 2025년 출간 당시의 AI와 피그마 관련 기능을 포함합니다. 이후 화면이나 제공 조건이 달라질 수 있으므로 현재 계정에서 사용할 수 있는 기능인지 확인해야 합니다. 구독 여부나 실제 서비스 게시를 책의 설명만으로 결정할 필요는 없습니다. 기본 레이아웃과 요소 관리라는 학습 목표와 특정 시점의 기능 소개를 구분하면 선택이 분명해집니다.
버튼과 카드, 화면 흐름을 직접 구성해 보고 싶은 입문자에게 맞는 범위입니다. 이미 피그마 조작을 익히고 깊이 있는 사용자 조사만 공부하려는 독자에게는 다른 성격의 책도 필요할 수 있습니다. 이 책을 읽으며 작은 화면을 수정하고 설명하는 경험을 쌓아 보세요. AI가 초안을 만들었는지와 관계없이 최종 구조와 사용 흐름을 판단하는 연습이 남아야 합니다.
이 책에서 주로 다루는 내용
- 기본 도형·작업 화면·프로젝트 관리
- 오토 레이아웃과 반응형 구조
- 컴포넌트·상태·디자인 시스템
- 피그잼 협업과 AI·프로토타입·발표
작가 소개
신승희는 시각디자인과 마케팅을 공부하고 UX·UI, 웹 디자인과 모바일 앱 기획을 가르쳐 왔습니다. 플랫폼 개발과 디자인 분야의 경험을 바탕으로 화면 설계와 협업 과정을 설명합니다.