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한 권으로 끝내는 블렌더 교과서 책 표지

BOOKSEEK BOOK NOTES

한 권으로 끝내는 블렌더 교과서

김영일 지음

블렌더의 작업 환경과 모델링에서 재질·리깅·애니메이션까지 넓게 살펴보는 책입니다. 김영일의 2024년 인쇄본을 기준으로 기능별 학습과 사물·공간·캐릭터 실습의 범위를 안내합니다.

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책의 기본 정보

출판사
길벗
출간일
2024-08-30
분량
608쪽
ISBN
9791140714070

블렌더의 기능 지도를 넓게 보고 싶은 독자에게

한 권으로 끝내는 블렌더 교과서는 작업 환경과 기본 조작에서 모델링, 재질과 애니메이션까지 넓게 다룹니다. 김영일의 2024년 8월 인쇄본은 608쪽입니다. 블렌더를 처음 켰는데 낯선 용어가 많다면 어떤 기능이 어느 단계에 필요한지 나누어 볼 수 있습니다. 제목처럼 한 권을 읽으면 모든 제작을 끝낼 수 있다는 뜻보다는 넓은 기능 범위를 갖춘 학습 자료로 보는 편이 정확합니다.

공개 목차에는 오브젝트 모드와 편집 모드, 모디파이어, 스컬프팅과 리토폴로지, 재질과 노드 등이 나옵니다. 이어서 공간과 캐릭터, 리깅과 애니메이션으로 범위를 넓힙니다. 처음부터 모든 영역을 같은 속도로 배울 필요는 없습니다. 만들고 싶은 대상이 정물인지 캐릭터인지에 따라 먼저 필요한 부분을 골라 학습할 수 있습니다.

특징: 기능 설명을 여러 사물 실습에 연결합니다

목차에서 책상과 의자, 컵이나 용기 같은 사물과 공간을 만드는 예제를 확인할 수 있습니다. 익숙한 물체는 어떤 모양을 만들어야 하는지 예상하기 쉬워 기본 조작을 연습할 대상으로 생각해 볼 수 있습니다. 단순히 기능 이름을 읽는 것보다 형태를 조금씩 바꾸어 보는 방식으로 어떤 도구가 필요한지 경험할 수 있습니다.

공간과 캐릭터 실습을 모두 포함하므로 결과물의 선택 폭이 있습니다. 다만 각 분야를 깊게 다루는 전문서와 같은 범위로 기대할 필요는 없습니다. 기본적인 제작 흐름을 경험한 뒤 관심 분야를 정하는 데 활용하는 편이 좋습니다. 모델링, 재질, 조명, 움직임 중 어느 단계에서 더 공부가 필요한지 기록하면 이후 학습 방향도 정하기 쉽습니다.

사물 하나의 모양을 여러 방향에서 확인하세요

처음에는 복잡한 장면보다 컵이나 의자처럼 작은 대상 하나를 만들어 보세요. 화면을 돌려 보며 앞에서만 그럴듯한 형태가 다른 방향에서도 의도대로 보이는지 확인할 수 있습니다. 크기와 위치를 바꾸고 일부 구조를 수정하면서 오브젝트와 편집의 차이를 경험해 보는 연습입니다. 단축키를 빨리 누르는 것보다 현재 어떤 요소를 선택했는지 아는 것이 우선일 수 있습니다.

형태가 준비되면 재질과 조명을 바꿔 같은 물체가 어떻게 달라 보이는지 살펴보세요. 모든 변수를 동시에 바꾸면 무엇이 결과에 영향을 주었는지 알기 어렵습니다. 한 번에 한 요소씩 바꿔 결과를 비교하는 편이 좋습니다. 책의 넓은 기능을 이런 작은 실험으로 나누면 분량이 많다는 부담을 줄이고 각 단계의 역할을 이해할 수 있습니다.

입문에서 전문 제작까지의 거리를 나누어 보세요

리깅과 애니메이션, 다른 제작 도구와의 연결이 소개되어 있지만 처음부터 모든 기능을 사용해야 하는 것은 아닙니다. 정지 이미지를 만드는 목표라면 그에 필요한 단계부터 익힐 수 있습니다. 캐릭터를 움직이고 싶다면 기본 형태를 만든 뒤 움직임에 필요한 구조를 추가로 살펴보는 방식이 가능합니다. 원하는 결과물에 따라 학습 순서를 정해 보세요.

2024년 판본의 화면과 애드온, 다른 프로그램과의 연결은 현재 환경과 다를 수 있습니다. 설치한 버전에서 해당 기능을 사용할 수 있는지 확인하고 실습 파일은 단계별로 저장하는 편이 좋습니다. 시스템 성능에 따라 실행과 렌더링 경험도 달라질 수 있으므로 처음에는 작은 장면으로 시작하세요. 넓은 기능을 배우되 실제로 수정 가능한 작은 결과물을 남기는 것을 목표로 삼기 좋습니다.

이 책에서 주로 다루는 내용

  • 작업 환경과 오브젝트·편집 모드
  • 모디파이어와 여러 사물의 모델링
  • 재질·노드·UV와 공간·캐릭터 실습
  • 리깅·애니메이션과 다른 도구 연결

작가 소개

김영일은 인터랙션디자인과 영상인터랙션을 공부하고 디지털 서비스의 UX·UI 제작과 교육을 해 온 저자입니다. 웹·앱과 3D 콘텐츠 등 여러 디지털 제작 분야의 경험을 바탕으로 블렌더 기능을 설명합니다.

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