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스케치업&엔스케이프 트레이닝 북
스케치업&엔스케이프 트레이닝 북은 기본 도형을 조작하는 단계에서 건축 구성요소와 공간을 만드는 단계로 나아가려는 독자를 위한 책입니다. 강석창의 2025년 인쇄본은 544쪽이며, 모델링 원리와 실습을 거쳐 엔스케이프 렌더링까지 다룹니다. 단순한 상자를 만드는 기능은 알지만 이를 조합해 가구나 계단을 표현하기 어려운 사람이 살펴볼 만합니다.
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책의 기본 정보
- 출판사
- 한빛미디어
- 출간일
- 2025-10-30
- 분량
- 544쪽
- ISBN
- 9791169214452
기본 도형은 그리지만 원하는 공간이 안 만들어질 때
스케치업&엔스케이프 트레이닝 북은 기본 도형을 조작하는 단계에서 건축 구성요소와 공간을 만드는 단계로 나아가려는 독자를 위한 책입니다. 강석창의 2025년 인쇄본은 544쪽이며, 모델링 원리와 실습을 거쳐 엔스케이프 렌더링까지 다룹니다. 단순한 상자를 만드는 기능은 알지만 이를 조합해 가구나 계단을 표현하기 어려운 사람이 살펴볼 만합니다.
목차의 초반에는 작업 환경과 화면 제어, 축, 입체 도형, 그룹과 솔리드가 나옵니다. 무엇을 그리는지뿐 아니라 어느 방향에서 보고 어떤 단위로 관리할지 익히는 과정입니다. 모델이 복잡해졌을 때 처음의 구조가 왜 중요한지 생각하며 읽어 보세요. 기능을 따로 사용할 수 있다는 사실과 여러 객체를 안정적으로 조합할 수 있다는 능력은 구분할 필요가 있습니다.
이 책의 특징: 원리·따라 하기·자기 연습을 나눕니다
출판사 소개는 기본 원리를 설명하는 부분, 안내에 따라 만드는 실습, 치수를 보며 직접 만들어 보는 연습을 구분합니다. 배운 기능을 다른 형태에 적용해 보고 싶은 독자에게 이 구성이 선택 기준이 됩니다. 설명을 읽고 같은 결과를 한 번 만드는 데서 멈추지 않고, 힌트를 줄인 상태에서도 모델을 만들 수 있는지 확인하는 방향으로 활용할 수 있습니다.
건축 구성요소 부분에는 지붕, 창문과 문, 계단, 경사로, 난간, 가구와 지형이 포함됩니다. CAD 도면을 활용한 모델링과 재질 표현도 다루므로 공간을 구성하는 요소를 하나씩 익히려는 독자가 참고할 범위가 넓습니다. 필요한 요소를 찾는 참고서처럼 읽을 수도 있지만 처음에는 기본 모델링 부분을 이해했는지 점검하는 편이 좋습니다.
오류를 고치는 과정까지 연습에 포함하세요
공개 목차에는 복잡한 형태를 만들 때 생기는 오류와 앞면·뒷면을 다루는 부분이 있습니다. 결과 이미지가 그럴듯해 보여도 모델의 구조가 의도와 다르면 이후 수정이나 재질 적용에서 어려움을 겪을 수 있습니다. 익숙하지 않은 기능을 더 추가하기 전에 간단한 모델을 여러 각도에서 살펴보고 어떤 면과 객체를 선택했는지 확인하며 읽어 보세요.
독자가 해 볼 연습은 같은 가구의 너비를 바꿔 보거나 계단의 구성요소를 따로 구분해 보는 것입니다. 이 제안은 책의 특정 연습을 그대로 옮긴 것이 아니라 모델을 수정 가능한 상태로 이해하는 방법입니다. 결과물을 한 번 완성하는 일보다 변경 요청이 생겼을 때 어느 부분을 고칠지 설명할 수 있는지 확인하면 학습의 초점이 분명해집니다.
모델링과 렌더링을 함께 배우되 순서를 나누세요
엔스케이프를 이용한 렌더링까지 포함하지만, 형태를 만드는 문제와 빛·재질·장면을 표현하는 문제는 구분해서 읽는 편이 좋습니다. 모델의 치수나 구조를 바꿔야 하는데 조명 설정만 조정하면 원하는 결과에 가까워지기 어렵습니다. 기본 모델링이 낯설다면 앞부분에 더 시간을 두고, 준비된 공간을 어떻게 보여 줄지가 궁금해졌을 때 렌더링 부분으로 넘어가도 됩니다.
소개는 2025년 판본을 기준으로 합니다. 실제 프로그램과 확장 도구의 버전, 호환성, 이용 조건은 현재 안내를 확인하세요. 책에 나온 확장 기능을 모두 설치할 필요는 없으며 실습 파일은 원본을 보관한 뒤 사용하면 좋습니다. 렌더링한 장면은 설계 의도를 보여 주는 표현물이지 구조 안전이나 실제 시공 가능성을 검증한 자료를 대신하지는 않습니다.
이 책에서 주로 다루는 내용
- 화면·축·기본 도형·그룹과 솔리드
- 원리 설명·따라 하기·자기 연습
- 지붕·창호·계단·가구·지형 모델링
- 재질과 엔스케이프 렌더링
작가 소개
강석창은 건축공학을 공부하고 대학원에서 가상현실 건축을 연구했습니다. 인테리어 업무와 건축 CG 교육을 경험했으며 스케치업·오토캐드·3ds Max 관련 책을 집필해 왔습니다.