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뉴욕 프로덕트 디자이너가 알려주는 UX 디자인 입문 A to Z 책 표지

BOOKSEEK BOOK NOTES

뉴욕 프로덕트 디자이너가 알려주는 UX 디자인 입문 A to Z

에릭(박의준) 지음

UX와 UI의 관계, 디자인 원리와 제품 개발 과정, 협업과 직무를 함께 보는 입문서입니다. 분야로 진입을 고민하거나 디자이너의 업무를 이해하려는 독자를 위해 책의 범위와 사례를 활용해 다음 공부를 정하는 방법을 살펴봅니다.

책의 기본 정보

출판사
위키북스
출간일
2022-05-20
분량
292쪽
ISBN
9791158393328

책의 내용과 읽을 거리

『뉴욕 프로덕트 디자이너가 알려주는 UX 디자인 입문 A to Z』는 UX의 뜻과 디자인 원리, 사용자 조사와 제품 개발 과정, 직무와 경력의 질문을 함께 다루는 입문서입니다. UX가 단순히 예쁜 화면을 만드는 일인지 궁금하거나 관련 직무의 전체 모습을 알고 싶은 독자에게 적합합니다. 개별 기법의 깊은 실습보다 분야의 지도를 먼저 잡는 데 초점이 있습니다.

UX와 UI를 구별하는 첫 부분은 화면 요소와 사용 경험의 관계를 정리하는 데 활용할 수 있습니다. 눈에 보이는 결과물만 평가하면 사용자가 하려는 일이나 서비스의 맥락을 놓칠 수 있습니다. 일관성과 행동 유도성, 사용자의 머릿속 모델 같은 원리를 읽으면서 익숙한 서비스의 선택이 어떤 기대를 만드는지 살펴보세요.

UI를 설명하는 부분에서는 유사성과 근접성, 빠르게 훑어보는 방식과 행동을 유도하는 요소를 다룹니다. 규칙의 이름을 외워 모든 화면에 똑같이 적용하기보다 사용자가 구분해야 할 정보와 다음 행동이 무엇인지 질문해 보세요. 디자인 시스템도 요소를 모아 놓은 목록을 넘어 일관된 판단과 협업의 맥락에서 생각해 볼 수 있습니다.

사용자 조사와 디자인 사고의 과정은 실제 제품을 개선하는 일과 연결됩니다. 인터뷰와 관찰 등 조사 방법의 목적을 구분하고, 얻은 근거가 어떤 문제 정의로 이어졌는지 적어 보세요. 책의 프로토타입과 테스트 설명은 아이디어를 바로 개발하기 전에 확인할 부분을 정하는 출발점으로 활용할 수 있습니다.

이 책이 직무와 협업, 커리어까지 다루는 점은 진입을 고민하는 독자에게 선택 이유가 됩니다. 디자이너 혼자 완성된 답을 만드는 모습보다 다른 역할과 문제를 논의하고 근거를 설명하는 일을 상상해 보세요. 특정 회사의 채용 기준이나 현재 취업 시장을 보장하는 자료로 읽기보다는 자신에게 필요한 역량을 질문하는 데 사용하면 좋습니다.

진로를 알아보는 독자라면 책에서 소개하는 업무를 좋아 보이는 결과물과 반복해야 할 과정으로 나누어 보세요. 멋진 화면을 만드는 관심과 사용자 이야기를 듣고 문제를 정리하는 관심은 겹치면서도 다를 수 있습니다. 자신이 즐기는 일과 더 연습해야 하는 일을 구분하면 다음 학습 계획이 구체화됩니다. 특정 직함을 목표로 단정하기 전에 작은 조사나 화면 설명 과제를 해 보며 업무의 실제 질문과 잘 맞는지 확인해 보는 방법을 제안합니다.

2022년 출간본이므로 사례와 도구에 관한 설명은 그 시점을 염두에 두어야 합니다. 분야의 기본 원리와 프로세스를 익힌 뒤 현재 사용하는 도구의 기능은 별도로 확인하세요. 한 권으로 전문가가 된다는 기대보다 UX 업무의 용어와 판단 과정을 이해하고 다음에 더 깊게 공부할 영역을 찾는 목적으로 권합니다.

이 책에서 공부할 수 있는 내용

UX와 UI의 관계, 디자인의 기본 원리, 사용자 조사와 프로토타입·테스트, 제품 디자인의 협업과 직무를 공부할 수 있습니다. 분야에 진입하기 전 무엇을 배울지 분류하는 데 활용합니다. 관심 있는 앱 한 화면을 골라 시각적 표현의 문제와 사용자 과제의 문제를 나누어 적어 보세요.

설명 방식에서 눈여겨볼 특징

  • 분야 전체의 지도: 개념·원리·과정·직무를 연결합니다.
  • UX와 UI의 구별: 화면 요소와 사용 경험의 관계를 설명합니다.
  • 제품 개발의 흐름: 조사에서 프로토타입과 테스트로 이어집니다.
  • 협업과 진로 질문: 디자인 업무와 필요한 역량을 생각하게 합니다.

이런 독자에게 권합니다

UX 분야로 진입을 고민하는 비전공자나 디자이너와 협업하는 기획자·개발자에게 권합니다. 이미 연구 경험이 많고 특정 방법론의 심화 자료가 필요한 독자라면 입문 범위가 넓게 느껴질 수 있습니다. 읽은 뒤 더 알아볼 영역을 조사·인터페이스·검증·협업으로 나누어 보세요.

이 책에서 주로 다루는 내용

  • UX·UI와 기본 디자인 원리
  • 사용자 조사와 제품 개선 과정
  • 협업·직무와 경력의 질문

작가 소개

에릭(박의준)은 모바일 UI 기획과 프로덕트 디자인 경험을 쌓고 인터랙션 디자인을 공부한 저자입니다. UX·UI 입문자를 위한 글과 강의를 제작해 왔으며, 이 책은 개념과 실무의 관계를 함께 설명합니다.

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