
BOOKSEEK BOOK NOTES
가장 빨리 만나는 스벨트
스벨트의 반응성과 컴포넌트 문법을 익히고 두뇌 개발 게임 프로젝트로 연결하는 책입니다.
책의 기본 정보
- 출판사
- 길벗
- 출간일
- 2021-12-29
- ISBN
- 9791165218164
- 매체
- 종이책
무엇을 다루는 책인가요?
스벨트의 반응성과 컴포넌트 문법을 익히고 두뇌 개발 게임 프로젝트로 연결하는 책입니다.
props와 이벤트, 라이프사이클, 스토어와 컨텍스트를 다룬 뒤 스벨트킷 프로젝트와 REST API, 데이터베이스 연결·배포를 살펴봅니다. 2021년 출간본의 문법과 도구를 기준으로 설명합니다.
어떤 독자가 살펴보면 좋을까요?
자바스크립트로 값을 다룰 줄 알고 스벨트의 화면 갱신 방식을 배우려는 개발자에게 적합합니다. 현재 스벨트 문법의 사용법만 빠르게 찾으려는 목적이라면 판본 차이를 먼저 확인해야 합니다.
읽으며 확인할 내용
버튼으로 점수를 바꾸는 작은 화면에서 시작해 여러 컴포넌트가 같은 점수를 볼 때 스토어가 어떤 역할을 하는지 적어 보세요. 애니메이션을 넣기 전에 상태 변경부터 설명하면 학습 범위를 잡기 쉽습니다.
이 책에서 주로 다루는 내용
공개된 소개와 목차의 내용을 요약했습니다.
- 반응성·조건문·반복문
- props·이벤트·라이프사이클
- 스토어·컨텍스트·트랜지션
- 스벨트킷 게임과 REST API
이 책을 고르는 이유
책의 앞부분은 반응형 표현과 조건·반복, props와 이벤트를 설명합니다. 컴포넌트 하나의 값이 바뀌는 것과 부모·자식 사이에 값이나 이벤트를 주고받는 것을 구분하며 읽을 수 있습니다. 자바스크립트의 기본 함수·배열을 알고 있는 독자가 살펴볼 만합니다.
라이프사이클과 스토어, 컨텍스트를 읽을 때에는 같은 점수를 여러 컴포넌트에 보여주는 상황을 떠올려 보세요. 단일 화면에 둔 값만으로 충분한지, 여러 곳에서 읽어야 하는지에 따라 필요한 장이 달라집니다.
후반의 두뇌 개발 게임은 스벨트킷과 REST API, 몽고디비 연결 및 배포로 범위를 넓힙니다. 모든 외부 도구를 바로 붙이기보다 화면·상태·서버를 구분해 읽으면 어떤 기술을 추가로 배워야 할지 파악하기 쉽습니다.
이 책과 함께 읽는 주제
다른 책과 비교해 보기
관련 태그
자료 출처와 선정 기준
공개된 서지·책 소개·목차를 확인해 구성했습니다. 추천 대상과 읽는 방법은 북시크의 편집 판단입니다.