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시네마 4D 책 표지

BOOKSEEK BOOK NOTES

시네마 4D

김용찬, 정현재

모델링·애니메이션·모그라프와 재질·빛·카메라를 폭넓게 살펴보는 Cinema 4D 기초 참고서입니다.

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책의 기본 정보

출판사
예문사
ISBN
9788927441175
매체
종이책

형상을 만드는 방식 구분

폴리곤·스플라인·서브디비전 모델링과 디포머를 다룹니다. 같은 입체도 형상을 만드는 접근에 따라 수정 방법이 어떻게 달라지는지 비교하는 자료로 볼 수 있습니다.

움직임과 반복 표현

애니메이션·다이내믹 애니메이션과 모그라프를 설명합니다. 개별 오브젝트에 움직임을 주는 것과 여러 개체를 규칙적으로 배치·변형하는 작업의 기초를 살펴볼 수 있습니다.

장면의 최종 표현까지 보기

렌더링·텍스처 매핑·라이팅·카메라를 포함한 2021년 936쪽 교재입니다. 입문부터 필요한 기능을 찾아보는 참고 용도로 활용하되 현재 Cinema 4D의 화면·렌더러와 차이를 확인하세요.

이 책에서 주로 다루는 내용

공개된 소개와 목차의 내용을 요약했습니다.

  • 폴리곤·스플라인·서브디비전·디포머
  • 애니메이션·다이내믹스·모그라프
  • 렌더링·텍스처·조명·카메라

이 책을 고르는 이유

모델링과 움직임 중 무엇부터 배울지 탐색하거나 기능별 설명을 찾아보려는 독자에게 맞습니다. 같은 형태가 폴리곤과 스플라인에서 어떻게 다르게 만들어지는지 작은 예제로 비교해 보세요.

936쪽의 기초 참고서이므로 순서대로 빨리 끝내려 하기보다 필요한 장을 고를 수 있습니다. 움직이는 장면을 만들 때도 형상과 재질, 카메라의 역할을 구분해 보면 복습할 지점이 선명해집니다.

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실무·기술 학습

자료 출처와 선정 기준

공개된 서지·책 소개·목차를 확인해 구성했습니다. 추천 대상과 읽는 방법은 북시크의 편집 판단입니다.

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